potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……有趣是,Campo Santo 称他们发现与 Valve 享有共同价值观

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……,还是一个莽汉粉红舌头细节都透过朦胧色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改……UI和玩法上被拖死 保持心态 保持步调 多思考动手 以上说给自己听。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

梦境大冒险(DearCraft)

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制作各种探索千奇百怪梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

另外还有个不算原因原因,Unity启动速度太慢了、总是需要更新license,这让我在零碎时间里实在没有打开它欲望……游戏制作的体会“混乱”大概是我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……然而,在实际制作过程中,敌人种类一砍砍,想实现动画效果也一阉割,游戏机制、敌人制作的过程也经常推倒重来

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩东西,而且往后来也确实是这么做了。……这些其实都是我以前想过,比如“KOF如果是横板过关的话恐怕会有点新鲜”之类。……接下来可能得先去搞个稳定工作,然后继续追梦制作独立游戏了

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂,一个人将要面对很多问题……penny技术支持,不仅帮我完成了我没写完代码,帮我优化了部分代码,真是超感谢,希望在将来游戏制作中能继续合作……,再接厉!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

梳理了一些以前对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材,补充了功能主界面存档块……,制作了判断框2024-3-27绘制了螃蟹石素材,并导入到引擎中,制作了判定框2024-3-28继续导入素材并制作判定框制作了……“螃蟹石”助手在未激活时候,它是一块围绕着玩家旋转石头,能阻挡飞行子弹接下来需要制作激活状态下

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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恐惧源头,是因为以前在公司里我被迫参与制作某个Deadline已经过期3D渲染动画,在那一个月时间里连轴转学习……比照书本里知识,看看自己哪些想法更好,书里哪些我可以学习。……画出次次重要动作连续动作4. 接着是第四重要动作5.

版本:Early Access


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