indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改……UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/steam/game/846850
制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
另外还有个不算原因的原因,Unity的启动速度太慢了、还总是需要更新license,这让我在零碎的时间里实在没有打开它的欲望……游戏制作的体会“混乱”大概是我这次游戏制作最大的感受,它体现在三个方面。……然而,在实际制作过程中,敌人种类一砍再砍,想实现的动画效果也一再阉割,游戏机制、敌人制作的过程也经常推倒重来
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……这些其实都是我以前想过的,比如“KOF如果是横板过关的话恐怕会有点新鲜”之类的。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了
indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
整个制作下来感受是,完成一款不管多大体量的游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题……penny的技术支持,不仅帮我完成了我没写完的代码,还帮我优化了部分代码,真是超感谢的,希望在将来的游戏制作中能继续合作……,再接再厉!
indienova.com/u/jkllin/blogread/35260
梳理了一些以前做的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材,补充了功能主界面存档块的……,制作了判断框2024-3-27绘制了螃蟹石的素材,并导入到引擎中,制作了判定框2024-3-28继续导入素材并制作判定框制作了……“螃蟹石”助手在未激活的时候,它是一块围绕着玩家旋转的石头,能阻挡飞行子弹接下来需要制作激活状态下的“
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
恐惧的源头,是因为以前在公司里我被迫参与制作某个Deadline已经过期的3D渲染动画,在那一个月时间里连轴转学习……再比照书本里的知识,看看自己的哪些想法更好,书里的哪些我可以学习。……再画出次次重要的动作的连续动作4. 接着是第四重要的动作5.
版本:Early Access
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